《Escape Room》:機關比恐懼更用力,緊張感提早耗盡
- 彌詩

- 2019年1月31日
- 讀畢需時 1 分鐘

這篇其實寫得有點遲,遲到一個程度——我看完之後,幾乎忘記了這套電影。
或許這本身已經是一種評價。
談不上驚艷但尚算工整,於是對續看仍然抱着一點期待;真正看下去卻覺得一般,是我看恐怖片看得太多或期望太高?大概兩者都有。
《Escape Room》的問題並非概念失效,而是張力配置失衡。理論上,首間房間最應該令人屏息,因為充滿未知、規則未明,可惜緊張很快被解構成「解謎流程」,後續關卡就只能維持在不過不失的刺激。機關設計有心思,但情緒推進略顯牽強,人物在危機中的選擇亦常為情節服務,難以累積真正的恐懼。
當然,這並不代表它完全不好看。同行的朋友確實看得緊張,這點我也不會以自己作為標準去否定。它是一套合格的商業驚悚片——節奏尚可、視覺明確、玩法清楚;只是對於習慣更高密度心理壓迫的觀眾而言,驚嚇來得太直白,餘韻自然也短。
電影最終選擇鋪設伏筆,把敘事引向下一集。這種「為系列服務」的收束,多少削弱了單集完成度。
評分:6 / 10








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